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jueves, 3 de diciembre de 2015

Ropa ‘inteligente’ ya se elabora en laboratorios.


Un mecanismo capaz de transformar el uniforme de oficina en un atuendo de fiesta o un dispositivo que le guíe a nuevos amigos son parte de la investigación de Marcelo Coelho. 

El investigador del Instituto de Tecnología de Massachusetts trabaja en el estudio de dispositivos portables que pueden ser más inteligentes que quien los viste. 

Una de las áreas más prometedoras es la de vestimenta que integra computadores y que puede ‘pensar’ sola. Con esta tecnología se puede programar una camisa para que cambie de color o de estampado. Otra creación es un vestido con un dobladillo que sube y baja u otro con flores que se abren y cierran suavemente. 

Coelho develó un dispositivo que serviría para encontrar a gente con la cual uno tiene ganas de charlar, de flirtear o incluso de evitar. Con la forma de un reloj pulsera, la pequeña computadora está programada con datos personales y luego se comunica con otros dispositivos en la misma área. 




Este contenido ha sido publicado originalmente  EL COMERCIO 

jueves, 19 de noviembre de 2015

El robot Pepper, el 'nuevo chico de la oficina' en un banco japonés


El robot Pepper, un androide de última generación, ha comenzado a ejercer de recepcionista en un banco japonés de la prefectura de Fukoaka (suroeste), según informaron hoy medios locales.

El robot, que se presenta a sí mismo como "Pepper número 3, el nuevo empleado", da la bienvenida a los clientes de esta sucursal bancaria, a quienes incluso explica las características de algunos productos financieros. Este androide, capaz de comunicarse con personas e interpretar sus emociones, entretiene también desde este martes a quienes visitan la citada oficina bancaria con alguna proeza robótica, como recitar un trabalenguas, detalla la cadena pública japonesa NHK

El banco Kitakyushu contratará pronto a dos nuevos robots Pepper en otras oficinas, según anunció su presidente Toshio Kato a los medios. Pepper, con una altura de 120 centímetros y una pantalla en su pecho, utiliza una tecnología desarrollada por SB Corp que le permite generar artificialmente sus propias emociones.
Desarrollado de forma conjunta por SoftBank Mobile y el fabricante francés de robótica Aldebaran Robotics, Pepper ya "trabaja" como dependiente en algunos establecimientos de Nestcafé y Softbank en Japón y ejerce de presentador en un programa infantil.

Video.. 

Este contenido ha sido publicado originalmente por EL COMERCIO

jueves, 12 de noviembre de 2015

Estructura de un CMS

Las diferentes funcionalidades ofrecidas por un CMS pueden ser separadas en diferentes categorías. Todas juntas constituyen la estructura de un CMS como Joomla!:
  • Front-end y Back-end.
Un CMS consiste en un Front-end, que es el sitio web (website) que los visitantes y los usuarios registrados pueden ver. Y un Back-end, que contiene la parte de administración, localizado en una URL diferente al sitio web; y es donde se realizan las tareas de configuración, mantenimiento, gestión de usuarios, administración de contenidos, limpieza, creación de estadísticas, etc.
  • Configuración.
Las decisiones de configuración que se aplican al sitio web son especificadas en la Configuración Global. Esto incluye el título del sitio web, las palabras para los motores de búsqueda o metadatos, opciones que permiten o prohíben darse de alta como usuario en el sitio web, configuraciones propias del servidor y muchas otras funciones.
  • ACL. Lista de control de acceso.
En un CMS, los nombres de usuario son asignados a personas que están involucradas en el desarrollo del sitio web y su administración, y poseen diferentes permisos de acción y derechos de acceso. Según los derechos de acceso asignados al usuario, el sitio web muestra diferentes contenidos. Y al usuario se le permite actuar sobre determinados elementos en diferentes partes de la administración, aparte de en el sitio web, dependiendo de la asignación de permisos que tenga.
  • Contenido.
Un CMS permite cualquier tipo de contenido: texto simple, imágenes, vínculos, música y archivos multimedia en general o una combinación de todos ellos.
  • Contenidos nativos.
Aparte de la consideración de contenidos que podemos tener sobre los artículos que un usuario crea y publica, debemos considerar como contenidos nativos otro tipo de contenidos que de forma predeterminada un CMS permite gestionar: anuncios, contactos, enlaces web.
  • Plantillas.
La plantilla es el paso final con el que se presentan los contenidos al usuario. Una plantilla define los colores, las fuentes y su tamaño, imágenes de fondo, espaciado y distribución de la página, es decir, todo lo que tiene que ver con la apariencia del sitio web.
  • Extensiones.
Joomla! tiene las tareas repartidas entre diferentes instancias. La que se relaciona directamente con el servidor de páginas web y la base de datos es lo que llamamos núcleo.
Las funcionalidades que pertenecen a determinado contexto son cubiertas por lo que conocemos como componente.
Los módulos, que se necesitan integrar con los componentes, son utilizados para insertar contenidos en la parte deseada dentro de la plantilla.
Son consideradas extensiones también las plantillas, los paquetes de idiomas, y también los llamados plugins.

  • Rutina de trabajo.
Si hay varias personas trabajando con el CMS, una buena rutina de trabajo facilitará la gestión de los contenidos.Aun no siendo parte de la herramienta propiamente dicha, pensar en términos de organización de la participación de los diferentes usuarios es la mejor contribución que se puede hacer para conseguir un aprovechamiento óptimo de un CMS.


Esto fue publicado por Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado en el enlace: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/99/cd/mod_01/estructura_de_un_cms.html

El Proyecto Loon de Alphabet llevará Internet a Indonesia



El Proyecto Loon, que se inició en junio de 2013, tiene como objetivo utilizar una red de globos que flotan en el borde del espacio para conectar a las personas en las zonas rurales y remotas. Los socios del proyecto son empresas locales de telecomunicaciones que comparten su espectro celular. Los globos transmiten el tráfico inalámbrico de teléfonos móviles y otros dispositivos a Internet utilizando enlaces de alta velocidad, según el sitio web del proyecto. 

Al moverse con el viento, los globos se pueden organizar para formar una sola red de grandes comunicaciones. Así ayudan a que los proveedores de servicios de telecomunicaciones extiendan sus redes.

Loon puede ayudar a superar las dificultades de la ubicación de equipos a través de las islas, generando conectividad incluso para las islas más remotas, escribió en un blog Mike Cassidy, vicepresidente de Proyecto Loon. Las pruebas representan un paso importante para conectar toda Indonesia a la red.

El proyecto está siendo dirigido por un laboratorio independiente llamado X dentro de Alphabet, la empresa matriz de Google. El laboratorio incuba nuevas iniciativas como Wing, un proyecto de entrega de drones.

  • COMENTARIO 
Por lo visto el proyecto LOON es un adelanto revolucionario para las zonas rurales y remotas de Indonesia, ya que permitirá la conexión de dispositivos en lugares muy alejados gracias a los globos que al momento de organizarse crean una gran red, permitiendo la transmisión inalámbrica.
 




Este contenido ha sido publicado originalmente por EL COMERCIO 

jueves, 5 de noviembre de 2015

Una empresa japonesa crea un "teclado virtual" que se proyecta sobre el brazo.


La compañía japonesa NEC presentó hoy (5 de noviembre del 2015) un software que permite proyectar un teclado virtual sobre el brazo y que interactúa con unas gafas inteligentes y 'smartwatch' con la meta de "liberar" a profesionales médicos y de otros sectores del uso de herramientas voluminosas. 

El software permitiría acceder y guardar datos en tiempo real y, además, brindaría mayor libertad de movimiento al profesional en labores sanitarias o industriales y evitaría el uso de aparatos de mayor tamaño. 

En concreto, la compañía japonesa estima que la herramienta permitirá introducir con mayor comodidad, por ejemplo, datos en el historial médico de un paciente durante un procedimiento complejo.

Este dispositivo de NEC se activara gracias a los movimientos oculares y mediante las gafas proyectara en el brazo un teclado virtual del que el portador, podrá hacer uso. Los sensores del reloj, a su vez registraran lo teclado gracias a las vibraciones, según detalló la empresa en un comunicado.

Comentario
Se puede ver que la tecnología va avanzan a pasos gigantes ya que hoy en día... ya existe un teclado virtual creado por una empresa japonesa llamada NEC que guarda datos en tiempo real, y brinda una mayor facilidad de manejo que otros teclados, este teclado trabaja con unas gafas inteligente y un reloj que permite su mejor funcionamiento.


Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO 
Mas Información.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Robot insectoide capaz de bucear y de volar


En 1939, un ingeniero ruso ideó un “submarino volador”, un vehículo que podría pasar sin problemas del aire al agua y viceversa. No obstante, el diseño no logró materializarse con éxito, y todos los intentos de las décadas siguientes para diseñar vehículos aéreos-submarinos funcionales han cosechado poco éxito.



Pese a esta larga historia de dificultades y aunque un vehículo de esta clase pueda parecer exclusivo de la ciencia-ficción y de alguna película de James Bond, unos ingenieros han conseguido desarrollar un minúsculo robot insectoide volador para que también pueda desplazarse bajo el agua. El singular robot, cuyo aspecto recuerda un poco al de una libélula, puede ser la antesala para diseñar y construir un vehículo de gran tamaño con la misma doble capacidad, o sea un submarino volador.

El reto más grande se encuentra en los requisitos de diseño, que entran en conflicto entre sí: los vehículos aéreos precisan de grandes superficies aerodinámicas como las alas para generar la sustentación, mientras que los vehículos submarinos necesitan minimizar el área de superficie para reducir el rozamiento.

Para resolver esto, el equipo de Kevin Chen, de la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas (SEAS) de la Universidad Harvard en Estados Unidos, se inspiró en un pájaro marino capaz de realizar pequeñas incursiones dentro del agua, que le permiten cazar peces. Estas aves ostentan una de las locomociones híbridas más especializadas de la naturaleza, y emplean movimientos de aleteo similares para propulsarse tanto a través del aire como del agua.

Demostración del Robot 

Mas información....

jueves, 22 de octubre de 2015

Drones surcando el cielo



Desde que inicialmente fueran concebidos para usos militares, la versatilidad de los drones ha ido en aumento y hoy en día son de gran utilidad para cartografía, vídeo, fotografía, monitoreo de cultivos, rescate, protección civil, entretenimiento y otros usos que incluyan avistamientos, maniobras y captura de información e imágenes.
Existen múltiples tipos de drones, pero por regla general suelen clasificarse en dos según su uso: civiles y militares. Dependiendo del modelo, algunos son controlados desde una ubicación remota, mientras que otros pueden llegar a volar de forma autónoma mediante sistemas de programación previa.


Arturo Cadena, estudiante de Electrónica y Telecomunicaciones de la Espol, explica que los componentes principales de un dron son los propulsores que están conformados por un motor eléctrico y por una hélice. “La función del motor eléctrico es transformar la energía eléctrica en energía mecánica y al momento que la hélice gira genera un flujo de aire”, dice Arturo. De este flujo parte una fuerza de empuje que logra elevar el dron, es importante que esta fuerza de empuje sea la exacta para que el dron mantenga estabilidad, para esto se requiere un sistema de control o controlador de vuelo (cerebro del dron), que a través de una programación en una PC, mediante un software, se encargue de sistematizar la velocidad exacta en la que tiene que girar el motor en cada instante de tiempo.