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jueves, 3 de diciembre de 2015

Ropa ‘inteligente’ ya se elabora en laboratorios.


Un mecanismo capaz de transformar el uniforme de oficina en un atuendo de fiesta o un dispositivo que le guíe a nuevos amigos son parte de la investigación de Marcelo Coelho. 

El investigador del Instituto de Tecnología de Massachusetts trabaja en el estudio de dispositivos portables que pueden ser más inteligentes que quien los viste. 

Una de las áreas más prometedoras es la de vestimenta que integra computadores y que puede ‘pensar’ sola. Con esta tecnología se puede programar una camisa para que cambie de color o de estampado. Otra creación es un vestido con un dobladillo que sube y baja u otro con flores que se abren y cierran suavemente. 

Coelho develó un dispositivo que serviría para encontrar a gente con la cual uno tiene ganas de charlar, de flirtear o incluso de evitar. Con la forma de un reloj pulsera, la pequeña computadora está programada con datos personales y luego se comunica con otros dispositivos en la misma área. 




Este contenido ha sido publicado originalmente  EL COMERCIO 

SEGUNDA ENTREGA DEL PROYECTO (SISTEMA DE SEGURIDAD)



En esta segunda entrega daré a conocer la conexión del segundo prototipo, de un sistema de seguridad, para eso utilizaré un sensor de movimiento el cual enviará una señal a través del arduino al LCD, para que presente un mensaje al momento que el sensor detecte algún movimiento, también utilizar un potenciómetro con el cual voy a controlar la luminosidad del LCD.


Para ello utilizaremos lo siguiente:

  • Placa Arduino

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

El hardware consiste en una placa con un microcontrolador y puertos de entrada y salida.Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación que es ejecutado en la placa. Se programa en el ordenador para que la placa controle los componentes electrónicos.

  • Sensor de Movimiento PIR:


El sensor PIR corresponde a las siglas PASIVE INFRA RED. Es un dispositivo piroeléctrico (detector de calor). Lo que mide es el cambio de calor, no la intensidad de calor. El calor medido es el calor radiante cercano al infrarrojo que no es visible. Este sensor detecta movimiento mediante un promedio del calor irradiado en el tiempo. Como respuesta al cambio el sensor cambia el nivel lógico de su PIN (0-1). Este sensor es de bajo costo y tamaño, por lo que se utiliza en sistema de alarmas, iluminación y robótica.

  • El protoboard o breadbord:

Es una especie de tablero con orificios, en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos. Como su nombre lo indica, esta tableta sirve para experimentar con circuitos electrónicos, con lo que se asegura el buen funcionamiento del mismo. 

  • Potenciómetro

Un potenciómetro es una Resistencia Variable. Así de sencillo, limitan el paso de la corriente eléctrica (Intensidad) provocando una caída de tensión en ellos al igual que en una resistencia, pero en este caso el valor de la corriente y la tensión en el potenciómetro las podemos variar solo con cambiar el valor de su resistencia. 

  • Pantalla de cristal líquido (LCD) 

Es una pantalla de panel plana, representación visual electrónica, o pantalla de vídeo que utiliza la luz modulación propiedades de los cristales líquidos. Los cristales líquidos no emiten luz directamente. 

LCDs están disponibles para mostrar imágenes arbitrarias o imágenes fijas con bajo contenido de la información que pueden mostrarse u ocultarse, como palabras predefinidas, dígitos y 7 segmentos se muestra como en un reloj digital. Ellos usan la misma tecnología básica, excepto que las imágenes arbitrarias se componen de un gran número de pequeños píxeles, mientras que otras pantallas tienen elementos más grandes.

  • CIRCUITO

  • CÓDIGO 
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11 , 12);

int calibrationTime = 10;
int pirPin = 6;

void setup() {
  lcd.begin(16, 6);
  lcd.print("   Bienvenido");
  Serial.begin(9600);
  pinMode(pirPin, INPUT);

  Serial.print(" calibrando sensor ");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("calibrando");
  for (int i = 0; i < calibrationTime; i++) {
    Serial.print(".");
    delay(1000);
  }
  Serial.println(" hecho");
  Serial.println(" SENSOR ACTIVADO");
  delay(50);
  limpiar();
}

void loop() {
  int ESTADO = digitalRead(pirPin);
  if (ESTADO == HIGH) {
    Serial.print("movimiento encontrado a los ");
    delay(50); 
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("Movimineto encontrado");
    delay(100);
  }else{
    digitalWrite(led, LOW);
  }
  limpiar();
}

void limpiar() {
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("SENSOR ACTIVADO");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("                ");

}

  • VÍDEO



  • PODCAST 


Programación Scratch



Para mi parece Scratch es un lenguaje muy fácil de usar y aprender ya que se basa a la programación visual el primer día que utilice Scratch no podía creer que hubiera esa programación ya solo consta de ir arrastrando las herramientas al escenario y el programa lo hace todo.



Comencé a utilizar Scratch hace 2 semanas y en este corto tiempo e aprendido algunas cosas ya que la información de este programa es muy fácil de encontrar ya tiene su sitio web donde muchas persona comparte sus proyectos donde nos permite ver y analizar su código permitiéndonos una mejor enseñanza.





Como podemos observar tiene una interfaz muy amigable que facilita su programación, en este caso estamos trabajando con la ultima versión de Scratch 2.0 la cual nos ofrece una mejor interfaz y el aumento de botones con respecto a Scratch 1.4