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jueves, 10 de diciembre de 2015

Primera Semana


En la primera semana con Scratch vimos como hacer diálogos entre dos o mas objetos el cual se trataba de ir coordinando los mensajes enviamos como los recibidos para que exista un buen dialogo entre objetos.

A continuación les enseñare algunas ejemplos que desarrolle con Scratch.

  • Ejemplo N° 1
Diálogo entre tres objetos.

AUTOR: Byron Guanuchi

Aquí el link del código 


  • Ejemplo N° 2
Diálogo entre dos objetos utilizando los eventos de enviar y recibir mensajes.


AUTOR: Byron Guanuchi

Aquí el link del código 


  • Ejercicio (Juego)

   
AUTOR: Byron Guanuchi  
Vídeo de referencia link

Aquí el link del código 

Segunda Semana


En esta segunda semana vimos sobre sensores y operadores

  • SENSORES


Los sensores nos dan valores con información del entorno de la aplicación o información de condiciones que se cumplen o no, para ello realizar preguntas al usuario utilizando los sensores de scratch el cual me permitirá realiza cualquier pregunta, también consta de su respuesta el cual lo podemos visualizar

En este caso utilizamos los siguientes:

  • OPERADORES

Los operadores nos permite realizar cálculos matemáticos o comprobar condiciones a partir de la información de los sensores o variables.

En esta semana utilizamos el operador unir




Le presentamos un ejemplo:




  • PRÁCTICA 

Dialogo (volcán COTOPAXI)


jueves, 3 de diciembre de 2015

Programación Scratch



Para mi parece Scratch es un lenguaje muy fácil de usar y aprender ya que se basa a la programación visual el primer día que utilice Scratch no podía creer que hubiera esa programación ya solo consta de ir arrastrando las herramientas al escenario y el programa lo hace todo.



Comencé a utilizar Scratch hace 2 semanas y en este corto tiempo e aprendido algunas cosas ya que la información de este programa es muy fácil de encontrar ya tiene su sitio web donde muchas persona comparte sus proyectos donde nos permite ver y analizar su código permitiéndonos una mejor enseñanza.





Como podemos observar tiene una interfaz muy amigable que facilita su programación, en este caso estamos trabajando con la ultima versión de Scratch 2.0 la cual nos ofrece una mejor interfaz y el aumento de botones con respecto a Scratch 1.4